Marmer
Marmer mangrupikeun aplikasi dunya maya anu ngamungkinkeun pangguna milih antara Bumi, Bulan, Vénus, Mars sareng planét sanés pikeun ditingalikeun salaku modél 3-D. Ieu mangrupikeun parangkat lunak gratis dina kaayaan GNU LGPL, dikembangkeun ku KDE pikeun dianggo dina komputer pribadi sareng telepon pinter. Ieu ditulis dina C ++ sarta ngagunakeun Qt. Marmer dimaksudkeun pikeun jadi pisan fléksibel; saluareun desain cross-platform na, komponén inti bisa gampang terpadu kana program séjén. Hal ieu dirarancang pikeun ngajalankeun tanpa butuh akselerasi hardware, tapi bisa diperpanjang ngagunakeun OpenGL. Tujuan pangalaman-pamaké anu penting nyaéta yén aplikasi dimimitian cukup gancang, éta dikirimkeun kalayan set data off-line anu minimal tapi mangpaat (5-10MB). Kontributor parantos nambihan dukungan pikeun sumber pemetaan online sapertos OpenStreetMap sareng kamampuan napsirkeun file KML. Marmer ogé nyayogikeun kamampuan perencanaan rute. Modeu navigasi anu disebut MarbleToGo dikembangkeun salaku bagian tina Google Summer of Code 2010. Ieu engké sawaréh ditulis ulang tur diganti jadi Marble Touch. Geothek mangrupikeun garpu Marmer anu nambihan modul statistik, peta piksel, sareng tampilan 3D. Éta dikembangkeun sareng dianggo ku penerbit Austria Ed. Hölzel salaku software atlas pikeun ruang kelas.
Aplikasi peta bébas dagang anu saé. Éta langkung ti hiji peta, éta mangrupikeun alat pendidikan. Malah peta anu ngagunakeun (sareng seueur dianggo) sigana henteu ngumpulkeun data ngeunaan pangguna.